栽培游戏330方式开发,理财渠道栽培游戏开发,公排方式栽培体系开发等概况咨询【小清:13//66242//7230】非主办方渠道,玩家请勿扰。
游戏是一种独立的正式体系,主观地代表实际的一个子集。
咱们现已将游戏定义为作为实际的一个子集存在的一个空间,并带有界限和规则(咱们乃至提到了魔法阵的概念)
游戏能够被当成一套元素,但它们却不只如此,常常还包括内部联系以及协助它们进行互动的元素的状况。根据这一层面,咱们很容易将游戏当成体系。而现在体系也能够被当成是互相影响的道具组合。这些道具间的互动能够形成一些与个别零件不同的方式(例如全体比起个别的总和还棒)。
一、土地和果树的联系:
黄土地只能种绿杏树,一块地只能种一颗,上限是10块地;
红土地只能种红杏树,一块地只能种一颗,上限是10块地;
黑土地只能种金杏树,一块地只能种一颗,上限是10块地。
一块地对应能够种多少颗果树是能够在体系后台设定的,一般就是一地一树。每个会员每期的购买上限也是能够调整的,总之就是灵敏控制。
二、土地和果树的收益:
土地是没有任何收益的,由于是一次性投资
绿杏树:2倍收益(买了一颗50元,5天后给你100元);
红杏树:2倍收益(买了一颗100元,5天后给你200元);
金杏树:2倍收益(买了一颗200元,5天后给你400元);
留意:所有的收益70%是直接能够提现的,提现的时分收取5%的渠道管理费(比方收益100元,70元能够申请提现,最终得到的是66.5元)
Littlejohn和Foss所讨论的4个别系元素也出现在《Rules of Play》中(第51页)
1.方针。这指的是元素,变量或体系的一部分。这些内容能够是实体的或许抽象的。
2.属性。这是体系和体系中的方针所具有的属性和指令。
3.内部联系。体系中的方针一般与其它方针具有一种内部联系。
4.环境。体系是受到其周边环境的影响。
三、偷菜栽培体系
(1)开地:点击开地,然后点击要开垦的地块上,只需苹果数量够就能够开地
(2)耕种:点击耕种,然后点击开垦过的土地上,弹出增加耕种对话框,挑选耕种苹果数量即可。
(3)上肥:体系每次拆分完后,会跟据你里边栽培的苹果发生相应数量的化肥,存入到库房,运用后,苹果数量增多,化肥消失。
(4)采摘:点击采摘,点击要收获的地块,地块的苹果除了低耕种限度外的其他苹果都会回收。
(5)采蜜:进入老友果园,假如下级会员发生化肥收益,你也相应得到等量蜂蜜。
(6)改写:改写游戏,检查新状况
(7)稻草人:每推荐10个会员体系奖赏1个稻草人,上限4个,稻草人能够避免苹果不被动物吃。
(8)金地:金地开地需要3000个苹果,耕种上限30000.
(9)普通地:普通地开地需要300个苹果,上限3000(10)哈奇士:化肥累计收益达50000后,增一条,可提供拆分份额藏獒:化肥累计150000,赠送一条,提供拆分份额
四、加速器的运用:区块链游戏开发栽培游戏,韩先生131-4896-5759微/电同号
加速器分两种:24小时、48小时,对应的价格请以实际为准。能够在后台调整,购买对应的加速器果树的老练时间会相应的加快。
游戏能够被塑造成不同方式的体系,如正式的,文明的或许经历上的体系。假如你将游戏当成一种正式数学体系进行剖析,那么你的剖析方法将不同于作为文明或经历上的体系。这些体系常常被嵌入其它体系中。就像文明体系包括了游戏的经历和正式体系。将游戏作为正式体系与经历体系之间的首要区别是正式体系更加独立,而经历体系既独立又灵敏!